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構築例 《スマイル》 《ランサー槍助》 《風来帽子》 《剣の舞 ハヤブサン》 《Mr.ホッパー》 チェスト例 I《狂戦士の首飾り》 I《鍛冶屋の宅配便》 I《破壊の剣》 I《妖刀 村正》 I《天の書》 I《地の書》 アイテムの力を最大限に引き出しながら 《ランサー槍助》と《剣の舞 ハヤブサン》の2エースを覚醒させ戦う攻撃的デッキ。 アイテムデッキなので《Mr.ホッパー》は毎ターン宝箱を設置するのが仕事。 相手がチェストを引き、アイテムを保持すれば《ランサー槍助》が強化されるので相手に拾わせても美味しい。 《風来帽子》は《剣の舞 ハヤブサン》を対象とすることで高確率でバックアタックを狙える。 バックアタックだけで通常攻撃でも4ダメージが見込めるのはかなり大きい。 《Mr.ホッパー》の設置した宝箱を《風来帽子》か強化前の《ランサー槍助》で拾おう。 天地の書以外であれば直接的に強化されるので《剣の舞 ハヤブサン》は高確率で超強力エースと化す。 《天の書》・《地の書》が入っていることもポイント。 どちらかを引いたときに、選出や構成を見ればこれがフェイクではないことに相手プレイヤーは気付くだろう。 あえて自分側のサイドゾーンにどちらかの書を置き、相手のアペイロンチャンスを消費させても良い。 相手側に置いても《ランサー槍助》を自ら強化しにいけるのが嬉しい。 《鍛冶屋の宅配便》もあるので、チェストを上手く回しながら積極的に毎巡アイテムを引き、 強化《剣の舞 ハヤブサン》と《天の書》・《地の書》を狙って 速攻で勝負をかけるのがこのデッキのポイント。 注意すべきは《剣の舞 ハヤブサン》の苦手なダメージ軽減ユニットと 《超☆はたき落とし!》によるアイテムへの干渉。 しかし、前者はアイテムのサポートで回避できることとダメージ軽減ユニットがメジャーではないこと、 後者も残りのアイテムでなんとかやりくりすることができる。 よってピンポイントの弱点は少なく、広範囲に戦えるデッキであると言える。 その他採用候補 《時計屋カイチュウ》…Mが高いので移動には問題ないが、エースの更なる強化に。 《ジュエルジェリー》…他のアイテムデッキ同様に、チェスト引き兼、高火力特攻に。 《ひろいグマ パックン》…《スマイル》か《風来帽子》の枠に入れれば耐久型の刀剣パーティになる。
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻撃面 ノーマルタイプだが、メインとする攻撃は電気と氷 特攻の種族値が高く、特性のお陰でさらに期待出来る だが、所詮は不一致技がメイン。あくまで耐久が売りなので過信は禁物 耐久面 ノーマルタイプで、耐性はゴースト無効のみ だが進化の輝石により、H振りのみで陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐える耐久を手に入れる 耐性が少ないが弱点も少ないので、色々な場面で出していける 特性について トレース......耐久型にオススメ。無効や加速を手にしたら大変有利になるが、機会は少ない ダウンロード......攻撃型にオススメ。トレースより役に立つ機会が多い ポリゴン2 ステータス 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティー構築 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス 性格考察 控えめ......攻撃型。ダウンロードとの相性が一番良い 図太い......募集中 穏やか......募集中 素早さ調整 追い風込みで最速ガブリアスを抜くのが望ましい 以下、個体値Vが前提の努力値振り 36振り......無振り65族と同速。追い風込みでガブリアス抜き 76振り......無振り70族と同速。追い風込みで112族と同速 耐久調整 募集中 技考察 攻撃技 ■冷凍ビーム……威力95 命中100 メインウェポンその1。火力ならそこらの水より上 ■10万ボルト……威力95 命中100 メインウェポンその2。優先度は少し低い ■チャージビーム……威力50 命中90 7割の確率で特攻が上がる。トリルと合わせて使いたいところ ■放電……威力80 命中100 3割で麻痺状態に出来る ■トライアタック……威力80(120) 命中100 一致技だが、弱点が突けないので火力が出ない 安牌としては役に立つかもしれない ■吹雪……威力120 命中70 重力を持たせるならアリ ■電磁砲……威力120 命中50 10割麻痺効果。重力を持たせるならアリ 補助技 ■自己再生 最優先技。生き残るケースがグーンと上がる ■トリックルーム 相手が速すぎてどうしようもない時に重宝する ■電磁波 同じく速攻型に強いが、トリックルームの方が優先度は高い ■毒々 耐久潰しとして ■重力 低命中サポート 持ち物考察 ■進化の輝石 選択肢はこれのみ パーティー構築 ポリゴン2と相性が良いポケモン ・ゲンガー:テラキオンより速く、その速さから出る挑発も立派なサポートになってくれる 気をつけるケース 攻撃を耐えられる相手に積まれる恐れが大きい ポリゴン2の立ち回り トレースの場合は控えに置いて、欲しい特性が前に出てきたところで繰り出すとトレースを有効的に使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
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★PC★ キー クトゥグア セル ペルテア ミア レーナ ★舞台★ フェイダン地方 ルーフェリア王国 コンローの街 細氷の包丁亭 紅炎の鍋亭 ★NPC★ ロドリゲス ★セッション★ 第一回:GMぱんだ 2009年11月 街の墓地に大穴が空き、そこからアンデットが湧き出したので退治した。 第二回:GMぱんだ 2009年12月 街の地下にあった昔の地下墓地のさらに下に魔剣の迷宮があり、そこにある守りの剣への魔力充填を行った。 第三回:GMAL 2010年1月 レクイエムが求める香木ガーラの枝と、ミアが求める薬の材料ガーラの実。両方の依頼の目的が同じであったため、PC達は付近の森へと探索へ向かった。 だがガーラの木を貯蔵してあった山小屋は、クモクモ団を名乗る連中に占拠されていた。クモクモ団は、レクイエムの墓地を荒らす死体泥棒でもあったのだ。 クモクモ団を排除し、ガーラの木を確保したPC達は見事依頼達成。レクイエム自警団内部からの内通者が出たことを重く見たコリンズは、自警団強化の為レーナを冒険者の店へと修行に送り出すのであった。 第四回:GMぱんだ 2010年4月 過去の魔動機械が悪者に悪用されそうだったのでそれを阻止。 1stパーティ2ndパーティ混合のコラボ企画w 第五回:GMぱんだ 2010年8月 楽器と楽譜の盗人の捜索と捕縛。 ------------------
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1stパーティ 2ndパーティ 3rdパーティ 4thパーティ 1stパーティ No 名前 職業 種族 性別 容姿 備考 1 アレク 戦士 ヒューマン 男 新作1 現在転職なし 2 アイナ 戦士 ヒューマン 女 新作1 現在転職なし 3 アイラ 盗賊 ポークル 女 新作1 現在転職なし 4 アーク 僧侶 ドワーフ 男 新作1 現在転職なし 5 アンナ 魔術士 ドワーフ 女 新作1 現在転職なし 6 アイリ 司祭 エルフ 女 新作1 現在転職なし 2ndパーティ 機動戦士ガンダムより No 名前 職業 種族 性別 容姿 備考 1 アムロ 剣聖 ヒューマン 男 旧作1 現在転職なし 2 シャア 僧兵 ヒューマン 男 新作1 現在転職なし 3 スレッガー 野伏 ポークル 男 新作1 現在転職なし 4 プロトゼロ 妖術士 エルフ 男 旧作2 現在転職なし 5 ララァ 召喚士 エルフ 女 新作1 現在転職なし 6 セイラ 司祭 ヒューマン 女 新作1 現在転職なし 3rdパーティ 機動戦士Zガンダムより No 名前 職業 種族 性別 容姿 備考 1 クワトロ 侍 ヒューマン 男 新作1 司祭経由での転職あり 2 カミーユ 君主 ヒューマン 男 旧作1 司祭経由での転職あり 3 シロッコ 忍者 ポークル 男 新作1 司祭経由での転職あり 4 エマ 剣聖 ヒューマン 女 旧作2 司祭経由での転職あり 5 フォウ 妖術士 ノーム 女 新作1 司祭経由での転職あり 6 ロザミア 司祭 ヒューマン 女 新作1 戦士経由でのHP補強あり 4thパーティ 機動戦士ZZガンダムより No 名前 職業 種族 性別 容姿 備考 1 ジュドー 戦士 ドワーフ 男 新作1 2 ルー・ルカ 戦士 人間 女 新作1 3 グレミー 盗賊 ポークル 男 新作1 4 ハマーン 召喚士 人間 女 旧作1 司祭経由で転職あり 5 プル 司祭 ドワーフ 女 新作1 6 プルツー 司祭 ドワーフ 女 新作1 7 ミネバ 司祭 ポークル 女 新作1 ハマーンと交代。転職を考慮した為。
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日本サード・パーティ 本店:東京都港区港南二丁目15番1号 【商号履歴】 日本サード・パーティ株式会社(2002年6月~) 日本サードパーティ株式会社(1987年10月31日~2002年6月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年6月22日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 森和昭社長 【連結子会社】 株式会社ジェー・ティ・ピー・プラザ 東京都港区 100.0% 日本リファビッシュ株式会社 東京都港区 100.0% データ・エントリー・ソリューション株式会社 東京都港区 75.0% 匯信通信息産業有限公司 中国天津市 100.0% 上海薩徳帕迪信息技術有限公司 中国上海市 100.0% 韓国サード・パーティ株式会社 韓国ソウル市 100.0% Japan Third Party of Americas,Inc. 米国カルフォルニア州サンタクララ市 100.0% 【合併履歴】 2000年5月 日 株式会社ジェイ・ティー・ピーネットワーク・コミュニケーションズ 【沿革】 昭和62年10月 海外ハイテク機器メーカの日本市場参入における際の技術サービス支援を目的として東京都港区に日本サードパーティ株式会社(現日本サード・パーティ株式会社)を設立 昭和63年4月 大阪市に関西事業所を設置 昭和63年7月 名古屋市に東海サービスセンタを設置 平成3年12月 福岡市に九州サービスセンタを設置 平成4年4月 本社にUNIXトレーニングセンタを設置、教育事業に進出 平成5年11月 英国サービステック社と「サードパーティ・メンテナンス」事業で業務提携 平成6年7月 ワークステーション及びPCサーバのインテグレーション及びインストレーション業務を開始 平成6年11月 フィールドサービス部門で化学分析機器サービス事業に進出 平成7年5月 中国天津市に市政府合作で中日国際電子計算機職業学校を設立 平成8年12月 本社を東京都港区高輪三丁目5番23号に移転 平成9年2月 企業経営者向けコンピュータ教育等教育事業の差別化を図るため、関連会社株式会社ジェー・ティ・ピー・プラザを設立(現100%子会社) 平成9年2月 LANネットワーク部門を分離し、関連会社株式会社ジェイ・ティー・ピー ネットワーク・コミュニケーションズを設立 平成10年7月 データエントリー業界への参画を目的として、関連会社データ・エントリー・ソリューション株式会社を設立 平成11年12月 業務用UNIXサーバ・ワークステーション・リマーケティング業務を開始 平成12年2月 ロジスティック業務における物流管理と作業状況管理のためのバーコードシステムを開発、東京テクニカルセンタに導入 平成12年5月 株式会社ジェイ・ティー・ピー ネットワーク・コミュニケーションズの業務を整理統合し、当社に吸収合併 平成12年10月 本社にITトレーニングセンタを開設 平成12年12月 部品検査及びロジスティック作業者の受け皿及びピークカット機能を目的として、子会社日本リファビッシュ株式会社を設立(現100%子会社) 平成14年6月 日本サード・パーティ株式会社に商号変更 平成15年1月 医療用具の修理業を事業目的に追加 平成15年3月 医療用具専業修理業許可証を取得 平成15年7月 東京都品川区に品川テクニカルラボセンタを開設 平成16年2月 建設業(電気工事・電気通信工事)免許を取得 平成16年4月 本社を東京都港区港南二丁目15番1号に移転 平成16年6月 電気工事業、電気通信工事を事業目的に追加 平成17年3月 医療用具輸入販売業許可証を取得 平成17年4月 中国におけるサービス・サポートの拠点として中国上海市に子会社上海薩徳帕迪信息技術有限公司を設立 平成17年11月 韓国におけるサービス・サポートの拠点として韓国ソウル市に子会社韓国サード・パーティ株式会社を設立 平成18年6月 ジャスダック証券取引所に上場 平成18年8月 日本市場及びアジアパシフィック市場へ参入する海外IT企業の情報収集・マーケティングの前線拠点として子会社Japan Third Party of Americas,Inc.を設立 平成19年1月 医療機器販売業・医療機器賃貸業許可証を取得
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/23.html
敵モンスターのパーティ編成表。 プロアクションリプレイの『秘技コード大全1』に掲載されているもの。 敵グラフィックのパレットの統一、エンカウントテーブルの作成、 その他もろもろにお使い下さい。 ※実際にゲーム中には登場しない編成、テストモンスターも掲載されているので注意。 調査している有志のネット環境の都合上、png画像での掲載になります。 15@part8に敬礼。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/psufss/pages/15.html
パーティ人数について ミッション毎にパーティ人数の 下限/上限 が決まっているものもあります(パーティミッションなんかは 2~4人用とかあります)。必要に応じてパーティを組み替えることになると思います。ご注意ください。 たとえば、 6人パーティで、「卵泥棒」ミッションを実施しようとした場合、ミッションは 2~4人 で実施可能なので、 「3人/3人のパーティを作って実施」 「1回目4人で実施して、その後1回目参加の2人が残って、未実施の2人を加えて4人で2回目実施」 「そのときだけ2人助っ人を呼んで、4人/4人 のパーティを作って実施」 等の組み換え方針があります。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/275.html
最終更新 2015/05/27 11 10 59 ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初登場の第4世代から長らくシングル対戦環境の中心に君臨し続けているドラゴンポケモン。 ドラゴン・地面という攻撃面の相性補完に優れたタイプを有している。特性も強力。 A130からのタイプ一致逆鱗・地震。高火力かつ相性補完に優れる。 激戦区100族を抜ける素早さ。地面タイプにより電磁波無効。 氷技は4倍だが、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐え、無振りでも実数値174以下の不一致めざ氷を1発耐える。 型も非常に豊富加えて襷やスカーフ、鉢巻など持ち物も幅広く受けにくく読みづらい。 速攻アタッカー型が大半だが、ステロ撒きやメガシンカも可能。 メガシンカを得たがSが下がってしまうが耐久と火力があがる。 ガブリアス 技考察 型考察 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120 100 行動固定 ややクセはあるが、命中安定の高火力技。ガブリアスの肝。遺伝技。 ドラゴンダイブ 竜 100 75 怯み20% 逆鱗より使いやすいが命中は不安定。ちいさくなる相手に必中+威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80 100 - 竜技の中では最もリスクが少ないが、決定力不足。 ダブルチョップ 竜 40*2 90 2回攻撃 拘束なしの物理竜技として及びみがわり対策として拘り持ちで採用。 じしん 地 100 100 - 必須技。威力・命中共に安定で竜技との相性補完をタイプ一致で撃てる。 ほのおのキバ 炎 65 95 火傷/怯み10% 対ムドー・4倍鋼。剣舞搭載か鉢巻持ちでのみ候補。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所率+1 威力の高い、地面との相性補完技。ただよく外す。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 命中を重視する場合に。4倍弱点相手ではこちらでも十分。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 後続へのサポート及び命中を最優先する場合に採用。スカーフキッス対策にも。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30% フェアリー対策。だが地震で事足りることも多い。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 命中が不安だが、抜群相手には等倍地震よりも威力は出る。 どくづき 毒 80 100 毒30% 同じくフェアリー対策。エルフーンへの最高打点。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 特殊技だが、陽気無振りでも炎の牙より有用。受けに来たエアームドに刺さる。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力こそ大文字に劣るが、最大PP24でエアームドに競り負けることが無くなる。 りゅうせいぐん 竜 130 90 特攻↓↓ 竜とのタイマン、パルシェンや物理受け対策に。要特攻調整。 だいちのちから 地 90(135) 100 特防↓10% ダブル・トリプルで両刀メガガブリアスを使う場合のメインウエポン 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 流し際に積めれば突破力は大幅に上がる。 みがわり 無 - 鬼火などを防ぎ、積みの起点にできる。 どくどく 毒 90 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 ねごと 無 - 催眠対策に。 型考察 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252をベースに調整 持ち物:じゆう 攻撃技:げきりんorダブルチョップ/じしん/どくづき/ほのおのキバorだいもんじ/がんせきふうじorストーンエッジ など 補助技:みがわり/つるぎのまい/ねごと 逆鱗の火力は相変わらずだが、相手に死に出しや後手蜻蛉からフェアリータイプを出されるとそのまま潰されるので注意が必要。 地震、逆鱗の採用率が高く他2枠の採用枠がバラけている。統一するタイプによって攻撃範囲を広めよう。 スカーフまくなら意地っ張り。それ以外ならメガガルーラなどの100族を上から倒せる陽気安定。 相手パーティにガブリアス対策していないはずがないので確実に弱点を突いてくる。 両タイプともに弱点がメジャーなのでサイクル戦をしかけにくいので体面構築していくしかない。 地面統一 草(主にナットレイ)がきついので炎技を入れておくとガブリアスで突破しやすくなる。 竜統一 とにかくフェアリー。じゃれつかれるだけでパーティ壊滅 クチートに対しては地震で圧力をかけれるので交代読みになる。 襷で耐えて殴るかスカーフで上から殴るか拘って斃せる奴は倒していくかになるそう。 岩石封じについて 岩石封じにより起点になること(相手の素早さ上昇)を防げ、一部の味方後続が起点にできる。 流星群の変わりに採用したりと採用率はそこそこある。 余った努力値4について。 H4→HP実数値が184となり、8nである。やけどや宿木などのダメージが最大で非効率。 B4→H0-B4振で丁度A252振りメガルカリオのインファイトを1耐えできる。安定といえば安定。 D4→めざパ氷や不一致冷Bの乱数が変わったりする。ギリギリ確定1発の氷技にワンチャン残したいなら。 耐久調整の例 調べればいくらでも出てくるので一例を掲載 H189-B116-D106(H44-B4-D4) 防御:A204カイリューの鉢巻しんそく2耐え。 特防:C187メガライボルトのめざ氷を高乱数耐え(D20振りなら確定耐え)。 H191-A166-B124-C90-D106-S169(H60-A124-B68-D4-S252) 攻撃:鉢巻地震でH252B4のSFギルガルドを確1。 防御:A特化鉢巻ハッサムのバレパン2発、A特化マリルリの腹太鼓アクジェを超高乱数で耐える。 特防:C特化トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐え。
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近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ おススメパーティとは Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1育成方法 解説 Sniper×3 Priest×1育成方法 解説 Pries×1 Boxer×3育成方法 解説 近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ 近距離…Boxer、Gladiator 遠距離…Sniper、Magician、Gunner (AT)Priest…STR全降りのPriest (DF)Priest…DEX全降りのPriest おススメパーティとは 最初の職業を決める際のおススメの組み合わせ。 職業別の武器と武器のおススメではなく、職業と職業のおススメ。ある武器のみを使った組み合わせ、つまり武器の組み合わせではなく職業の特色をうまく組み合わせたおススメパーティのこと。 各職業については各職業の特徴を参照してほしい。 Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1 育成方法 BoxerはDEX14 MAG15の後、残りはSTR全降り needle glove、spark gloveを使いたかったらDEX14 MAG25の後、残りはSTR全降り GladiatorはMAG12の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX lightsaber、flame swordを使いたかったらMAG35の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX MagicianはDEX30の後、残りはMAG全降り PriestはDEX全降り 解説 近距離2人がいるため攻撃面では申し分ない。そのためPriestは防御を上げる役割。 また、Magicianはこのパーティでは補助の働きが大きい。もちろん近距離だけでは荷が重いところでは攻撃もする必要があるが、基本的には後ろからfreezeやblizzardなどを打つのがメインとなる。 BoxerとGladiatorの大きな違いは、攻撃範囲と使える武器の属性の違いだ。 攻撃範囲に関しては当然Gladiatorが大きい。遠くから攻撃できるということもあるが、それ以上に複数敵を攻撃できるというのが利点。剣全体に当たり判定があるため、複数敵を攻撃することができる。 対してBoxerは、基本的には1匹の敵しか相手ができず、攻撃範囲も狭い。初期のころでは非常に弱い印象を受ける。 「ではGladiator2人ではいけないのか」となるが、Boxerの武器にpoison gloveとfreeze gloveがある。どちらもGladiatorの武器には無い属性だ。 毒属性の武器の追加効果はHit Awayに適している。これがあると戦術が多彩になり、強い敵を先に倒すなどの戦法が取れる。また凍結属性の武器の追加効果は、近距離職との連携で非常に強力な力になる。 Sniper×3 Priest×1 育成方法 SniperはDEX全降り poison arrowを使いたかったら1人だけMAG10の後、残りはDEX全降り fire arrowを使いたかったら3人全員をMAG12の後、残りはDEX全降り PriestはSTR全降り 解説 Sniperは、Priestの攻撃力増加と相性がいい。 例えばGradiatorやMagicianは最大ATは高いが最小ATが低く、Priestによって最大ATが増加しても、最小ATの側のダメージが出てしまうと増加させた意味がない。 全員が遠距離武器のため、陸空両方に攻撃ができ、またあまりダメージを受けない。ただし距離を詰められてしまうと弱い。他にも、地形の複雑なステージでは戦いにくかったりもする。プレイヤーのマウスさばきが重要と言えるだろう。 使う武器は、Sniperの数が多いのでfire arrowでも十分活躍する。また、oct arrowにGuide s Cardを合成してもいいだろう。poison arrowも効果的だ。 完璧な操作であれば、距離を開けて遠くから狙い打つ、Sniperの名を生かす戦いができるだろう。 Pries×1 Boxer×3 育成方法 PriestはSTR全振り BoxerはDEX14→MAG50 解説 もう見てわかる通り、spark gloveを使う育成法。 最近、PriestのATAURAが追加攻撃にもかかることが判明、Boxerの追加攻撃が強化される。 さらにBoxerが3人いることでかなりの強さを誇る VSモードではとてつもない強さを発揮できる、ただし、LPが低めになってしまうので、残ったSPはLPに振ることを薦める、まだ不安ならLPを強化できるwhite stoneをつけるとよい。 しかし大きな問題がある、このパーティを作るのが非常に困難なことだ。 主力のBoxerは飛べない、遠距離攻撃できないのでGlass land2などの敵に苦戦する、おそらく本当にやる気のある人しか作ることの出来ないパーティだろう。
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リリーナ「ヒイロ!やはりいらしてたのね。制服なんてサンクキングダム以来ですわね」 ヒイロ「・・・」 カトル「やあ、ヒイロ。会えて嬉しいよ!」 ヒイロ「カトル・・なぜお前がここにいる?」 カトル「ハイム家とウィナー家は父上の代からのつきあいなんだ」 ヒイロ「お前は一人か?」 カトル「いや、ドロシーも来るんだ」 ヒイロ「あいつか・・」 リリーナ「そういえば、ドロシーは遅いですわね」 コウ「やあリリーナさん、カトル君」 リリーナ「ごきげんよう、コウさん」 カトル「お久しぶりです、コウさん。もうすぐドロシーが来ますよ」 コウ「ヤバイ・・」 リリーナ「そうでしたわ!ヒイロはドロシーとコウさんをお引き合わせしたんでしたわね」 ヒイロ「そうだが、その後進展があったかどうかは知らない・・」 カトル「どうです、ドロシー?ちょっと難しい女性ですけどね。 僕なんて横っ腹に風穴を開けられた事もありますし・・・」 コウ「!!いやっ・・あの・・」 リリーナ「どなたか特定の方はいらっしゃいますの??」 カトル「あれでも優しい女性なんですよ」 ヒイロ「カニマユゲだがな・・」 必死で会いコンタクトを取るコウ コウ「(何とかしろ!ヒイロ!!)」 ヒイロ「(知ら~ん)」 リリーナ「あらっ!来ましたわよ、ドロシー」 カトル「本当だ」 コウ「!!」 ドロシー「ごきげんよう、リリーナ様、カトル・ウィナー」 リリーナ「しばらくね、ドロシー」 カトル「元気かい?ドロシー」 ドロシー「あら、ヒイロ・ユイもいましたの? 制服なんて着ているから分かりませんでしたわ」 ヒイロ「お前のマユゲは相変わらずだな」 ドロシー「あら?そちらは確か・・」 カトル「ほら!ヒイロのお兄さんのコウ・ウラキさんだよ」 リリーナ「こないだお引き合わせしたでしょう?」 ドロシー「ええ、覚えていますわ。ごきげんよう、コウ様」 コウ「お・お久しぶりです・・」 ドロシー「あなたもやはりガンダムに乗っていたのですか?」 コウ「ええ・・まぁ・・」 ドロシー「ならば、わたくしと勝負なさい!!」 コウ「勝負ぅー??」 ドロシー「そうですわ。フェンシングであなたが勝ったら、お付き合いして差し上げます」 コウ「(フェンシングー?? やった事ないんですけど・・) いえ・・実は僕・・その後彼女が・・できたんです・・(ウソ)」 ドロシー「何ですって!?あなた、わたくしに恥をかかせるおつもり!!」 コウ「恥だなんて・・そんな・・誰か・・・゚・(ノД‘)・゚・。」 離れた所からその様子を見ていたアムロとシロー アムロ「助けてやりたいけど・・関わりたくないな・・」 シロー「ええ・・」 便乗 終わり link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カトル・ラバーバ・ウィナー ドロシー・カタロニア パーティ・パーティ ヒイロ・ユイ リリーナ・ドーリアン